Тропический порт из иллюстрации игрового меню

Estotiland

DAWN HORIZON

Две недели. Новая глава.

Иллюстрация из игрового менюДневник создания мира
Журнал разработкиС мая 2026 годаМоре, острова и немного магии

Мир становится ближе

Последний завершённый период
AI-концепт визуального направления · 07.09.2026

Новые корабли. Живой сервер.

Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.

Читать дневник
КораблиПерсонажиСетевой мир
18 сентября — 1 октябряСейчас в работе: меньше ожидания перед приключениемСрез на 21.09

Приключение начинается
с острова

Estotiland: Dawn Horizon — многопользовательская ролевая игра с видом сверху. Её мир строится вокруг островов, морских путешествий, ремёсел и жизни поселений.

Здесь мы собираем историю его создания: как меняется рельеф, появляются корабли и персонажи, а отдельные механики становятся частью общего мира.

Рассмотреть мир
13биомов
в спецификации
4расы
в спецификации
27шагов генерации
мира v4

Параметры проекта, не показатели готовности.

От первых объёмов — к берегу

Один порт, два этапа
07 сентября Первый макет
Учебная сцена Unity · 07.09.2026
08 сентября На рельефе
Учебная сцена Unity · 08.09.2026

Реальные кадры учебной сцены Unity: от расстановки объектов на тестовой плоскости к порту на террасированном берегу. Это исследование окружения, не кадры сетевого геймплея.

Путь разработки

Каждые 14 дней · с 1 мая

Новые корабли. Живой сервер.

Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.

Открыть выпуск

Изменения в истории проекта

Коммиты без слияний за каждый период, включая код, арт и документацию. Объём записей не равен готовности игры. Выпуск 11 — неполный.

Мир

Рельеф → биомы → экосистема

От генерации островов к общему окружению с растениями, животными и постройками.

Визуал

Модель → импорт → проверка

Корабли, персонажи и материалы проходят интеграцию в клиент и визуальную приёмку.

Сеть

Вход → сохранения → стабильность

Подключение к миру, проверка резервных копий и поиск задержек при входе.

Архив дневников

10 завершённых периодов + текущий

Ретроспектива по истории разработки. В каждом выпуске — изменения за две недели, визуальные материалы и то, что ещё оставалось в работе.

Маленькие вещи большого мира

Иконки из проекта игры
Копия карты
Копия карты
Сухарь
Сухарь
Нож
Нож
Малое зелье лечения
Малое зелье лечения
Среднее зелье лечения
Среднее зелье лечения

Как составлен журнал

Выпуски восстановлены по истории Git и материалам проекта. Дата на выпуске обозначает период работ, а не дату первоначальной публикации. Иллюстрации и AI-концепты подписаны отдельно от кадров сборки; поздние материалы не выдаются за ранние скриншоты. Источники конкретных изменений указаны в каждом дневнике.