Новые корабли. Живой сервер.
Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.
Читать дневник
DAWN HORIZON
Две недели. Новая глава.
Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.
Читать дневникEstotiland: Dawn Horizon — многопользовательская ролевая игра с видом сверху. Её мир строится вокруг островов, морских путешествий, ремёсел и жизни поселений.
Здесь мы собираем историю его создания: как меняется рельеф, появляются корабли и персонажи, а отдельные механики становятся частью общего мира.
Рассмотреть мирПараметры проекта, не показатели готовности.
Реальные кадры учебной сцены Unity: от расстановки объектов на тестовой плоскости к порту на террасированном берегу. Это исследование окружения, не кадры сетевого геймплея.
Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.
Открыть выпускОт генерации островов к общему окружению с растениями, животными и постройками.
Корабли, персонажи и материалы проходят интеграцию в клиент и визуальную приёмку.
Подключение к миру, проверка резервных копий и поиск задержек при входе.
Ретроспектива по истории разработки. В каждом выпуске — изменения за две недели, визуальные материалы и то, что ещё оставалось в работе.

Текущий период посвящён задержкам после кнопки «Играть»: загрузке каталогов, перестроению рельефа и первому кадру игровой сессии.
Читать дневник
Корабль «Вертиль», новое поколение персонажей и первый подтверждённый вход графического клиента на стенд. Большой сентябрьский этап связывает арт с сетевой игрой.
Читать дневник
Модель корабля получает работающую связь с клиентским отображением. В проект приходит шлюпка, а конвейер импорта сохраняет структуру судна.
Читать дневник
Первая подтверждённая восстановлением резервная копия мира и более экономное чтение данных становятся важной частью подготовки альфы.
Читать дневник
Меню можно увидеть в клиентской сборке, стартовые предметы получают иконки, а графика и звук — автоматические проверки.
Читать дневник
Пляжи, пена у берега и горы проходят визуальную доработку. Для клиентского интерфейса создаётся отдельный проверочный запуск.
Читать дневник
В демонстрационной сцене собираются растения, животные, здания, персонаж и причал. Море и берег получают более связный визуальный вид.
Читать дневник
Растительность получает ветер, рельеф — новые проходы, а художественное производство — общий список предметов и окружения.
Читать дневник
Береговая линия, террасы и биомы складываются в узнаваемые острова. Интерфейс начинает сопровождать игрока от создания персонажа до моря.
Читать дневник
У кораблей уточняются размеры и поведение, а у персонажей появляется первая модель расы сапиентов в игровом проекте.
Читать дневник
Май начинается с систем, которые связывают приключение на суше и в море: управление судном, абордаж, земледелие и добыча ресурсов.
Читать дневник




Выпуски восстановлены по истории Git и материалам проекта. Дата на выпуске обозначает период работ, а не дату первоначальной публикации. Иллюстрации и AI-концепты подписаны отдельно от кадров сборки; поздние материалы не выдаются за ранние скриншоты. Источники конкретных изменений указаны в каждом дневнике.